V roce 2012 se součástí Nakladatelství Slovart stalo nakladatelství Brio. Nakladatelství Brio vydávalo ve spolupráci s předními spisovateli a výtvarníky nádherně ilustrované originální příběhy a sbírky pohádek pro děti od šesti do dvanácti let. Pro starší děti, mládež a dospělé Brio nabízelo sebrané spisy pohádek a bajek od renomovaných spisovatelů, doplněné o to nejlepší z klasické literatury celého světa. V této tradici pokračujeme také my v rámci stejnojmenné edice.


Jsme výhradní distributor nakladatelství TASCHEN pro Českou republiku


Never Alone: Video Games as Interactive Design

Never Alone: Video Games as Interactive Design
Internetová cena: 952,00 Kč Nejnižší cena za posledních 30 dní
Běžná cena: 1 190,00 Kč
Skladem (1 ks)
Počet kusů:
Autor:
Jazyk: anglicky
Vazba: měkká
Počet stran: 160
Formát: 21 x 25,4 cm
ISBN/EAN: 9781633451414
Nakladatel: MoMA
Rok vydání: 2022
Edice: Současné výtvarné umění / Výtvarné umění

Accompanying a collection display in Autumn 2022 and a recent acquisition of 13 video games to the collection, this publication will feature video games as examples of interactive design.

Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design―and even less as objects of interaction design. In video games, however, in which “play” is an essential feature, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of interaction design.

Published in conjunction with an exhibition at The Museum of Modern Art,
Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018―from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by the curator Paola Antonelli presents the pioneering criteria by which MoMA has chosen these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display, and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers, and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.

Review

A testament to the fact that although people want to paint gamers as loners shooting away in their basements, video games can be community-building.--Angela Watercutter "WIRED"

Shows how designers coax players through the worlds they create on a screen and ultimately invites us to think critically about how we experience all digital interfaces and our interactions with them.--Diana Budds "Curbed"

About the Author

Paola Antonelli is Senior Curator in the Department of Architecture & Design and Director of Research & Development at The Museum of Modern Art, New York.

Anna Burckhardt is Curatorial Assistant in the Department of Architecture & Design at MoMA.

Paul Galloway is Collection Specialist in the Department of Architecture & Design at MoMA.

ukkázka z knihy #1 ukkázka z knihy #2 ukkázka z knihy #3 ukkázka z knihy #4 ukkázka z knihy #5 ukkázka z knihy #6 ukkázka z knihy #7 ukkázka z knihy #8 ukkázka z knihy #9 ukkázka z knihy #10

 

Diskuze

Žádný příspěvek do diskuze. Přidejte svůj názor »

Doručení zdarma

Objednejte si knihy v hodnotě alespoň 900 Kč a dopravíme Vám je zdarma!

 

Dáme knihu logo

Přijímáme poukázky Dáme knihu

Aktuality

Připravujeme

Další knihy »

Bazar

Další knihy »

RSS

Přihlaste se k odběru RSS a dostávejte informace o nových knihách hned po jejich zveřejnění na stránce.

Nejdiskutovanější knihy

Novinky e-mailem

Jste knihkupec?

Vyberte si témata:






















































Váš email: